電競(jìng)資訊03月16日稱 2025First Stand總決賽賽前媒體會(huì)進(jìn)行中,英雄聯(lián)盟賽事全球負(fù)責(zé)人Chris Greeley在采訪中宣布,未來(lái)將在五大賽區(qū)、MSI、S賽中,采用采用雙邊無(wú)畏征召的游戲模式;但是對(duì)于S賽瑞士輪BO1將不會(huì)進(jìn)行改動(dòng),BO5將繼續(xù)沿用雙邊無(wú)畏征召!
同時(shí)LoLesports也發(fā)布了相關(guān)公告,具體如下:
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《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事在第二季賽后將迎來(lái)戰(zhàn)略新時(shí)代!
經(jīng)過(guò)第一賽段和全球先鋒賽上的驚艷亮相,無(wú)畏征召在收獲了粉絲們的一致好評(píng)和所有賽區(qū)隊(duì)伍的廣泛討論后,英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事將無(wú)畏征召延長(zhǎng)至整個(gè)2025年,從第二賽段開始。
【什么是雙邊無(wú)畏征召?】
無(wú)畏征召是傳統(tǒng)選人/禁用系統(tǒng)的進(jìn)化版,為隊(duì)伍在每個(gè)系列賽中的適應(yīng)和創(chuàng)新能力帶來(lái)挑戰(zhàn)。該賽制下,系列賽中之前對(duì)局選用過(guò)的英雄,后續(xù)對(duì)局中雙方均不得再次選用。這將使得英雄池逐漸縮小,迫使隊(duì)伍展現(xiàn)更深刻的英雄掌握、嘗試新策略、拿出意料之外的陣容。
【未來(lái)展望】
從第二賽段起,各賽區(qū)聯(lián)賽均將采用無(wú)畏征召,并將持續(xù)到競(jìng)技賽季結(jié)束,包括全球賽事。季中冠軍賽和全球總決賽將保留各自原來(lái)的賽制,全球總決賽的所有Bo3和Bo5系列賽都將采用無(wú)畏征召,瑞士輪則仍為Bo1。
隨著無(wú)畏征召的推行,我們期待看到隊(duì)伍們不斷適應(yīng)、創(chuàng)新,推進(jìn)競(jìng)技的邊界。更加多元的英雄選擇、無(wú)法預(yù)測(cè)的對(duì)決和不斷進(jìn)化的策略,將讓觀賽體驗(yàn)越來(lái)越好。我們對(duì)自己選擇的方向抱有信心,但也會(huì)密切配合職業(yè)隊(duì)伍,收集數(shù)據(jù),指引后續(xù)優(yōu)化——請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們,這將是一個(gè)充滿變化的賽季!
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